今日、何をした?

その日にしたことを書きます。

【TRPG】ロールプレイのポイント

先日、クトゥルフ神話TRPGのセッションでGMをした際に、

ロールプレイのコツを掴んだ気がする。

このブログにその気づきを残しておこうと思う。

 

①ロールプレイは「面白くなる時」だけすればいい

初対面の時の挨拶や自己紹介など、場面を繋ぐだけのロールプレイは、

場がしらけるだけなので不要だ。

必要なのは、場が盛り上がるロールプレイ。

例えば、内容にツッコミどころがあったり、口調が面白かったりうまかったり、

他のPLに面白がってもらえるロールプレイだけをすればいいと思った。

 

とはいえ、全員がこういう考え方をするわけではない。

私なんかは初対面の時の挨拶や自己紹介などは説明口調でサクサク進めるべきだと思うが、

他の人はそうは思っていないかもしれない。

だから、「場がしらける」と言ったロールプレイを他の人がした場合には、

自分もその人に合わせてロールプレイした方がよい。

TRPGはコミュニケーションが重要になるため、

各PLの考え方を尊重するべき。

 

②ロールプレイは仕掛けるもの

他の人にボケを振るのと同じで、

ロールプレイは他人に振るものだと感じた。

しかも、その内容は面白いものに限る。

面白ければ、相手が乗ってきてもいいし、笑って終わりでもいいからだ。

ともかく、相手が「どうしよう」と困らず、

何かしらの反応を引き出せるロールプレイを心がけるべきだと思った。

 

③ちょっと大げさなくらいがいい

子どもだったら子どもっぽく、老人だったら老人っぽく、

ウェイだったらウェイらしく、淑女だったら淑女らしく、

自分の声音を変えると面白くなる思った。

現実にいるような平凡な人たちを演じる必要はなく、

キャラ付けは非現実的であればあるほどいいと感じた。

(限度は必要だろうが、どの程度まで許容されるのかが私にはまだ分からぬ。これから探っていく)。

 

④ロールプレイで情報を出すべきではない

先日のセッションでは、基本的にロールプレイで情報を渡していたが、

PLたちがメモを一切取らなかったせいで、全然伝わらなかった。

PLたちの自業自得ではあるが、私がロールプレイで情報伝達をしたせいでもあるはず。

今後はロールプレイで情報伝達はせず、するとしてもその後に内容を要約して伝えておきたい。

また、情報を渡す際には文章で渡した方がいいと感じた。

 

⑤ロールプレイが苦手な人もいると知ること

人にロールプレイを強要しても何も面白くない。

苦手な人がいると自覚した上で、ロールプレイなしで進行するのも許容すべき。

「『〜なんですか?』と聞きます」という発言を認めるなど。

 

⑥自分が楽しむこと

セッションの雰囲気は、KPで決まるところがある。

KPが楽しそうにしていれば、PLたちも楽しめるだろうし、

逆にKPがつまらさそうだったら、同様にPLたちもつまらなく感じてしまう。

だからこそ、自分が楽しめる選択をしてシナリオを進めるべきだと思った。

また、単調な喋り方をせずにPL煽るように話せると、

PLたちに揺さぶりを掛けられるかもしれない(ただし、暴言や中傷はNG)。

 

こんなところだと思う。

セッションをするたびに変わっていくだろうから、

少しずつ更新していきたい。

【ポケモンGO】フリーザー様を捕まえた!【プレイ日記】

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フリーザー様を捕まえました。

大発見の仕様を理解しておらず、エンカウントした時はビックリ。

水ポケイベの経験から「どうせシェルダーだろ?」と思っていたら、

まさかの伝説のポケモンなんだもん。

簡単に手に入るのはありがたいけど、伝ポケ特有の特別感はもはやなくて、何だか少しだけ寂しかったです。

 

しかし、何はともあれ、初めての伝ポケゲット!

三鳥はあんまり好きじゃないけど、伝説ってだけでちょっと嬉しい。

もはや微妙な個体値で、技がクソなのさえもよく思えてくるよね。

そうやって喜んで(?)いたら、卵からラプラスが孵りました。

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2キロ卵から出てきたので、これまたビックリ。君、2キロから出てきたっけ?

バグかも!と焦って調べたら、ウォーターフェスティバル時の卵からはラプラスが生まれるとのことでした。

イベントが終わってもちゃんと生まれるとは。運営さん、神仕様をありがとう(ヽ´ω`)

滅多に出ないし大切に育てようと思います。

 

優秀な氷タイプの2匹以外には、

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野生のメガニウムを捕まえたり、

 

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ソロレイドでライボルトを捕まえたりしました。

ライボルトはRS初プレイ時からビジュアルが好きで、絶対に欲しかった。無事に捕まえられて、とても嬉しい。

しかも個体値が高くて、非常にラッキーでした!  vs水ポケのエースとしてバリバリ働いてもらおうと思います('(゚∀゚∩!

 

さて、来週からはカントーイベント?が始まるみたいですね。

実はイーブイの進化後を何も持っていないから、この機会に手に入れようと思っています。

あんまり時間はないのだけど、何とか捻出して頑張ります😇

【ネタバレ】深海クラーケンをゲットした!

実は、アビスリウムをやっていました。

ツイッターで広告を見て以来、

コーギーが欲しくてたまらなくなり、思わず始めてしまったんですよね。

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ほら、かわいい。

課金で1匹買った後、追加でもう1匹作成しちゃいました。

ある程度お魚が揃ってきたら、この子だけの楽園を作る予定。

 

それはさておき、6月イベントのラスボス?深海クラーケンをゲットしました。

クジラよりもはるかにでかい。

サンゴ石の手前を通られると、何も見えなくなるのが面白いですね。

 

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意外と愛らしいお顔立ち。

おじいちゃんという感じで、自分の祖父を思い出します。

 

 

今回が初めてのイベントだったのですが、

ラストは毎回、大型生物なのかな。

来月のイベントで確認してみよう。

【2度と遊ばない】idle balls 感想

大事なのはタップすること。

跳ねるボールでポイントを稼ぐゲーム、

idle ballsをプレイしました。

 

1.評価

2度と遊ばない。

 

2.プレイ動画

 

3.感想

広告がうざい。

普通に遊ぶ分にも広告視聴が必須なのは、ストレスでしかない

なかなかゲームに集中できないのはもちろん、金儲けしか頭にないゲームということが透けて見えて、非常に萎えます。

また、別ゲーで見た広告とはゲーム内容が違うのも大きく減点。

デモゲームではもっとサクサク進んで楽しかったのに、実物はノロノロでつまらなかった。

以蔵さんを召喚した!

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以蔵さんを召喚しました。

スキル3を10まで上げれば、3ターンに1度スター集中ができるモンスター星吸収機。

人型特攻も便利そうですし、ぜひとも育てたいですね。

 

それにしても、性格がかわいすぎる。 

最近は毎日、以蔵さんの二次創作をツイッターで漁っています。以ぐだ、最高。ぐだ子でもぐだ男でも、めちゃめちゃにかわいい。

ぐだーずの方が手馴れていて奥手な以蔵さんをリードしているのも、2人とも不慣れで不器用に付き合っているのも、どちらも最高にかわいいですよね。

前者では以蔵さんがひたすらに泣き虫で、強がりで、不器用で見ていてニヤニヤしてしまう。後者は2人でやらかしてギャーギャー騒いでるのがとてもいいですね……。

あとは、かっこいい以蔵さんもとても好きです。サンソンとの絡み(非カプ)や、マスターにかっこつけてる様子など、最高でした。

 

龍馬とのカップリングもちらほら見かけ、わ〜かわいいなぁ〜となるのですが、

龍馬にはお龍さんがいるのに以蔵さんが入り込む余地があるのか?とちょっとだけ疑問に思ってしまいます。

こうした気持ちが過激になると、地雷が生まれるのでしょうか? 雑食で何でも食べられるから、今までに地雷を踏み抜いたことがないので分からないのですよね。

このまま何でも楽しめるままでいたいです。

トドゼルガをゲットした!

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さけぶとりくん(トドグラー)が、ついにトドゼルガに進化しました。

今朝の時点でタマザラシのアメが30個近く足りず、しかも7月まで続くと思っていたウォーターフェスティバルが閉幕。

残りを集め切るのは絶望的に難しかったのですが、タマザラシがなぜか普通にポップしたので無事に最終進化できました😇

 

氷タイプだから「ふぶき」を覚えてほしかったのですが、残念ながら「じしん」になってしまいました。

完全に劣化ラグラージと言った性能です。ドラゴンタイプの対策にならない氷タイプに、一体何の価値があるのか……。

そう思いながらも、仕方がないので育てます(・´ω`・)

悪タイプのオーダイルや、ラスターカノンカメックスがいますからね。残念技構成の子が1匹増えたところで今更です。

とはいえ、「ふぶき」持ちのトドゼルガも欲しいのでこれからもアメ集めを頑張ろうと思います(´・ω・`)

 

そういえば、レジアイスがレイドボスに登場しましたね。

氷タイプのボス、やはり炎タイプ・格闘タイプを用意するべきなんですけど、

残念ながらわたしの手持ちには戦力になる子が1匹もいないんですよね。

 

ウーン、でもレイドには参加したいし、他に弱点を付けるタイプは……え、鋼?

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というわけで、まさかのナンバー6くんの台頭です。

相手の技も多分今ひとつになるだろうから、それなりに使えるんじゃなかろうか……。

早く確認しに行かなくては。

【また遊びたい】Hole.io 感想

たくさんの物を食べて、大きくなる。

ただし、食べるものは「街」

市町村蹂躙ゲー、Hole.ioで遊びました。

 

1.評価

また遊びたい。

「Hole.io」をApp Storeで

 

2.プレイ動画

 

3.遊び方

(1)他プレイヤーとポイントを競う

(2)ポイントは街の物を穴に落とすと獲得する

(3)大きな物ほど高ポイントだが、例外的に他プレイヤー(他の穴)は特別高いポイントになっている

(4)自分の穴が他のプレイヤーより大きい場合、自分の穴に相手を落とせる

 

4.感想

簡単に勝てるのが楽しい。

序盤で他プレイヤーより穴を大きくできれば、ほとんど負けない。

ゲームセットまで自分が最も大きい穴でいられるため、一方的な蹂躙が可能。

また、穴が大きいほど街を大きく破壊できるので、RPGで一気にレベルアップした時のような爽快感を味わえる。

しかし、逆に言えば自分の穴が小さいと楽しくない。やるなら勝ちにいこう!